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[目次]


[太元->テンプレート変換(Template)]

太元書式or太元書式+太元の生成データ(API)から提出用書式を自動生成します。(太元が落ちた場合、前者は使えません)
注意1攻撃機会は一律10が入力されます。WDや機体のデータを使う方は手動で修正してください。
注意2自動成功がついている場合、並列して数値が出ている場合はその中で最大の値を戦力にします。値が自動成功のみである場合は戦力に0が付与されます。
注意3分隊#!状況は対応していません。

入力例1(太元書式)

12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家2+書記+大小説家+司書:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/腕)
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型アイテム/首)

入力例2(太元書式複数)

12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家2+書記+大小説家+司書:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/腕)
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型アイテム/首)

---

12-00259-02_KBN:北国人+犬妖精2+犬妖精2+近衛騎士+HQ体格+星見司2:知識+2/* 保育園(土場) */;
-拝領の剣:個人所有:歩兵,条件発動,(属性(邪悪)の対象に対する)攻撃、評価+8,歩兵,条件発動,白兵、評価+4。(着用型/片手持ち武器)
-鍋の国へ:個人所有:かのものの遺跡封印用の矢を所持 残り2本
-個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00259-02%A1%A7%A3%CB%A3%C2%A3%CE

入力例3(太元書式+生成データ)

12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家2+書記+大小説家+司書:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/腕)
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型アイテム/首)

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:11:16:22:24:25:38:22
装甲(通常):11
魅力:27
侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):22
追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):22
偵察:25
隠蔽:22
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):38
歌唱:27


○同調
12-00236-01_黒霧:19

おまけ。実は入力例3では以下の部分がなくても処理できる。

12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家2+書記+大小説家+司書:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/腕)
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型アイテム/首)

<本隊>

出力例

●国民番号と名前@所属藩国
12-00236-01 黒霧@土場藩国

●太元書式+太元データ
12-00236-01_黒霧:高位北国人+小説家2+書記+大小説家+司書:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/腕)
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型アイテム/首)
<本隊>
...

●アイドレス3版記述
黒霧:黒霧の体格:体格:11
黒霧:黒霧の筋力:筋力:11
...

●今回使う能力
黒霧【黒霧の体格:1000:体格:11:1】
黒霧【黒霧の筋力:1000:筋力:11:1】
...

[L・太元のアイドレス3コンバーター(Converter)]

アイドレスwikiのLデータをコピペするとそれっぽくコンバートしてくれます。

例えば以下の物を貼り付けて実行してみてください。

L:北国人 = {
 t:名称 = 北国人(人)
 t:深度 = 1
 t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
  *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}

#赤文字の深度は自分で入力してください!

#深度を枝から調べたい場合は、アイドレスwikiの「派生ルート」をコピーして、
#t:深度 = 1 を
#t:派生ルート = 傷入りの万年筆→蒔絵の万年筆→ペン回し→スーパーペン回し→絶技ペンまわし→炎のペン
#として貼り付けてくれれば計算してくれます。


幾つも同時に変換するなら、

L:北国人 = {
 t:………
}
---
L:森国人 = {
 t:………
}

という風に半角ハイフン*3をいれてやると切れ目として認識してくれます。

太元のデータをコンバートしたい場合、

▼太元
t:名前 = 黒霧
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:11:11:16:22:24:25:38:22
装甲(通常):11
魅力:27
侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):22
追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):22
偵察:25
隠蔽:22
陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):38
歌唱:27


○同調
12-00236-01_黒霧:19

みたいに「▼太元」と頭の方に名前の定義を追記して太元データをコピーし、下のフォームで変換すると、結果が出力されます。


[コマンド->行動変換(A.Generator)]

下のようなコマンドのリスト(行動者名:コマンド名:パワー:タグ)を入力すると

A:Aの装甲:装甲:11
B:Bの装甲:装甲:19
B:Bの白兵:白兵:17
C:Cの装甲:装甲:17
C:Cの白兵:白兵:37

下のような行動のリストをはき出します

A【Aの装甲:1000:装甲:11:1】
B【Bの装甲:1000:装甲:19:1】
B【Bの白兵:1000:白兵:17:1】
C【Cの装甲:1000:装甲:17:1】
C【Cの白兵:1000:白兵:37:3】  

という形式で出力してくれます。


[コマンドリスト->合算行動変換(M.A.Generator)]

下のようなコマンドのリスト(行動者名:コマンド名:パワー:タグ)を入力すると

A:Aの装甲:装甲:11
A:Aの装甲っぽいもの:装甲:13
B:Bの装甲:装甲:19
C:Cの白兵:白兵:37

下のような行動のリストをはき出します

Aの装甲【2000:装甲:24】
Aの装甲:1000:装甲:11:1
Aの装甲っぽいもの:1000:装甲:13:1

Cの白兵【1000:白兵:37】
Cの白兵:1000:白兵:37:3

Bの装甲【1000:装甲:19】
Bの装甲:1000:装甲:19:1

という形式で出力してくれます。


[行動リスト->合算行動変換(A.Merge)]

下のような行動のリストを入力すると

A【Aの歌唱:1000:歌唱:27:2】
B【Bの歌唱:1000:歌唱:25:2】
C【Cの歌唱:1000:歌唱:20:2】
D【Dの歌唱:2000:歌唱:30:1】

下のような<ランクとタグが共通の行動>で合算済みの行動リストをはき出します

ランク1000の歌唱【1000:歌唱:72:7.2】
B【Bの歌唱:1000:歌唱:25:2】
C【Cの歌唱:1000:歌唱:20:2】
A【Aの歌唱:1000:歌唱:27:2】

ランク2000の歌唱【2000:歌唱:30:3.0】
D【Dの歌唱:2000:歌唱:30:1】


[イベント解析器(E.Analyzer)]

事前にダイスの出目が確定しているイベントにしか使えません 以下のようにイベントをはっつけます。

・E*EX0302
名前:仮設住宅を作ろう
要求タグ:陣地構築、土木
戦力:10
必要勝利数:61(Ex02の結果反映)
フレーバー:壊れた家の代わりを作ってあげよう。
特別ルール:
ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3
大勝利時の効果:2勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なにもなし
敗北時の効果:なにもなし
惨敗時の効果:ゲームオーバー。

それで変換をかけます

x6戦力:60
x5戦力:50
x4戦力:40
x3戦力:30
ランク/出目:大勝利:勝利:引き分け:敗北:惨敗
1000/3:50:40:20:0:False
2000/3:50:40:20:0:False
3000/3:50:40:20:0:False
4000/3:50:40:20:0:False
5000/3:50:40:20:0:False
6000/3:50:40:20:0:False
7000/3:50:40:20:0:False
8000/3:50:40:20:0:False
9000/3:50:40:20:0:False
10000/3:50:40:20:0:False

するとこんな風に、n倍の達成に必要な戦力や、ランクごとの出目に対する大勝利、勝利などに必要とする最小限の戦力がわかります。(つまりランク2000で勝利するには戦力40がいる、みたいに読む。)Falseは発生しないものです。






[行動宣言テンプレート生成]

このページを参照してください。



[イグドラシルビューワー(Yggdrasill)]

  まあまて落ち着け。まだアルファ版だ。
  といってもあれなのに簡単に。
  
  1)名称をクリックするとツリーが開く/閉じる
  2)[L]をクリックするとデータが表示される
  おまけ)すぐ下のテキストボックスに名称いれてエンター押す/ボタンをおすと検索して候補を出してくれる(前方一致)

  ちなみにデータはまだ整備中。変なところがあれば連絡してもらえると修正時に反映出来るかとー。

[イグドラシルビューワー(Yggdrasill)]

  検索してみるがよい。
  ●の上(文字の上ではない)をクリックするとデータが出てくる。
  もう一度クリックすると消える。